logoss:Godot中的分贝和音量换算

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一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

最多4人同時遊玩本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊效率或者讓它徹底亂套。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處理討厭浣熊或鼴鼠

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/steam/game/2153430

这是未来发生在一个名为“雷文钛公司中故事。R.O.O.T.……一个基于网格、单元、信号的计算系统。……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多单元,来扩大你生产。你要怎么做?都听你

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/game/root--3

这是未来发生在一个名为“雷文钛公司中故事。R.O.O.T.……一个基于网格、单元、信号的计算系统。……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多单元,来扩大你生产。你要怎么做?都听你

游戏事故与游戏运营

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问题账号回档,局部补偿服回档,服补偿。……因为服回档操作难度低,但影响范围过于大。……载舟亦可覆舟水?

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

x 0.1 格当自己死亡时图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生一些无用代码……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害。……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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世界命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王秘密目的……◎ 先进视频技术:首次体验 3D 《魔法门》世界和延续前作现代风格。……◎ 升级回合制战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

indienova.com/steam/game/1630490

三年后,亚娅与艾雅娜启程寻找科可。……在旅途中,她们说服了邪恶女巫玛雅利用魔法来帮助她们找到科可的位置。……此外,艾瑞女祭司形迹可疑,也必须小心提防。现在,亚娅该怎么办?!亚娅是本作女主角

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……利用分治算法特性,每一层递归都是完美迷宫,直到图生成完美迷宫。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

版本:Early Access


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